BLUELIGHT FA
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BLUELIGHT FA · GUIDE DE LA COMMUNAUTÉ

Le wiki BlueLight FA

Retrouve les règles du serveur CVC, les repères RP et les informations utiles.

01 — BASE DU ROLEPLAY

Principes du serveur

◷ 7 min de lecture

Bienvenue sur BlueLight. Pour offrir un serveur CVC plaisant et équilibré, chaque joueur doit appliquer les règles ci-dessous, autant en scène qu’en dehors.

A

Respect & jeu collectif

Garde un ton correct avec les autres membres. Une défaite se joue jusqu’au bout et le plaisir de tous passe avant le résultat d’une scène.

B

Un rôle crédible

Ton personnage doit rester cohérent : son vécu, son comportement, ses capacités et ses blessures doivent guider ses actions.

LES FONDAMENTAUX

Les réflexes attendus en scène

Préserver sa vie. Réagis de façon réaliste lorsqu’un danger sérieux se présente : arme, accident ou menace doivent compter dans tes décisions.

Jouer les conséquences. Une blessure ou une douleur ne disparaît pas instantanément. Fais-la exister dans ton interprétation.

Utiliser seulement ce que tu sais en jeu. Les informations vues sur un stream, Discord ou ailleurs ne donnent pas un savoir à ton personnage.

Laisser une réponse possible. N’impose jamais une action déjà gagnée à un autre joueur. Une scène se construit à plusieurs.

i

À éviter absolument. Les propos toxiques, le recours à des bugs, le hors-RP pendant une scène et l’usage d’un véhicule comme arme sans raison scénarisée peuvent être sanctionnés.

02 — CVC

Convois contre Convois

Les CVC sont pensés pour être compétitifs sans perdre leur cohérence. Connaître ces règles est obligatoire avant de prendre part à un convoi.

Composition ONLY CONVOI. La baiteuse est limitée à 4 joueurs et la backeuse à 2 joueurs. Aucun dépassement n’est admis.

Pas de triple CVC. Si trois groupes arrivent sur la même scène, le groupe qui a lancé la prise d’otage garde la priorité ; les autres n’interviennent pas.

Conduite encadrée. Les PIT, le hors-piste utilisé pour gagner une position et les arrangements entre groupes sont prohibés.

Départ du gunfight. Le call de tir ne se justifie qu’en réponse à une supériorité numérique adverse.

O

Organisation vs Organisation

20 gilets pare-balles au maximum par organisation. Les armes automatiques sont admises.

G

Gang vs Organisation

10 gilets maximum pour l’organisation, aucun pour le gang. Armes automatiques permises.

×

Gang vs Gang

Aucun gilet pare-balles. Les armes automatiques restent autorisées.

!

Sanctions

Un équipement non conforme peut annuler le convoi et déclencher une sanction staff.

03 — ACTIVITÉS ILLÉGALES

Groupes, territoires & scènes

Effectifs. Un gang peut compter 25 membres en crew et en jeu ; une organisation 20. Discord n’a pas de plafond annoncé.

Rapport entre factions. Un gang peut s’en prendre à une organisation. L’inverse n’est pas autorisé.

Prise d’otage. La rançon est réglée sur place. Plafond indicatif : 10 000 $ pour un lead ou gradé, 5 000 $ pour un membre. L’arme peut être gardée comme garantie.

Fouille. Elle requiert un motif de scène. Durant une prise d’otage, le prélèvement est plafonné à 50 % des biens.

Autour des QG. Une zone de 500 mètres protège chaque QG : pas de CVC, prise d’otage, tirs ou transaction illégale dans ce périmètre.

Guerres de territoire. Les toits et positions inaccessibles sont exclus. Les armes automatiques sont interdites pendant une GDT.

04 — STREAM

Créateurs de contenu

Un créateur représente BlueLight lorsqu’il diffuse. Il ne doit ni encourager son chat à intervenir, ni exploiter les informations reçues de spectateurs.

Le stream sniping, les propos discriminatoires ou les interruptions de scène prévues uniquement pour le spectacle entraînent des sanctions.

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